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工作计划
- 调研CodeMaker 使用Claude 与 本地使用 Claude 或者 CodeX的差距
- 多款编程模型差异比对 https://zhuanlan.zhihu.com/p/2003119552129689389
- 使用CodeMaker进行编程
- 本地搭建Claude测试。(Ollama + Claude)
本地部署OpenCode
- 游戏开发MCP & Skill &Agent开发
- DCC MCP
- Blender
- Maya
- Simplegen
- UE MCP
- UE Editor Server
- UE Docker Deployment
- 美术资产检查
- 自动化测试
- 截帧并且返回结果。
- 接入PoPo & 机器人 & brainmaker。
- UE Skill
- xxx
- UE AI Agent
- DCC MCP
- 其他MCP & Skill
- GUI Skill
- 辨经Skill
- Bilibili MCP & 弹幕Skill
- 小红书
- 易协作 Skill
- https://npm.nie.netease.com/
- 部署相关Skill
- Skill网站
- OpenClaw
- OpenClaw Agent 自研流程跑通
- Tmax 服务部署
概念设计:我不了解对应的AI流程,得去问问。 原画:可以有空问问 晓琪,之后再连上阿迪亚的提示词网站,感觉可以起飞。 3D模型:得问问徐聪,之后再DreamMaker-SF部署服务。 绑定师:AI绑定目前限制了只能用 AI专用一个Human模型骨骼。 不过我刚才有一个思路就是用UE的ControlRig数据来生成Maya的绑定,不知道是否可行。得去问问 阳阳。 动画师:AI动画目前不咋地,只推荐在相关DCC软件里做多个Pose的补全。 特效:特效的问题是,AI如果通过视觉来拆分粒子系统的结构。只是通过提示词来很生成我感觉行。
- Netease Skill市场:参考https://clawhub.ai/,使用ClaudeCode,构建一个Skill&Mcp& OpenClaw插件市场。
- AI Fab市场:让AI使用爬虫每日更新资产信息,再借来 财务账号,把目前有的资产都使用