BlueRoseNote/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2022/气氛和调子-UE影调设计和实战解析.md
2023-06-29 11:55:02 +08:00

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Raw Blame History

时间与天气

首先得确定时间与天气(大气),可以制作一个多维度的表格作为参考,之后就可以在创作时选择接近环境氛围快速出效果了。

这里李文磊介绍了自己做一个渲染参数数轴,对比度、亮度、颜色=>渲染效果。 800 800

800

每个突然结果上标注曝光度、主光角度、色温、饱和度以及天气。

甚至可以配上其他渲染参考 800

曝光

曝光是确定时间之后第二确定的。但艺术创作需求很可能会是过曝或者欠爆的,所以不能直接依赖与自动曝光。

1、可以通过切换到BaseColorOnly模式下固有色亮度与灯管都会影响曝光测算暗部Ev与亮度Ev值之后再来调整自动曝光的范围。 2、如果真实情况得到想要的效果就可以使用曝光补偿与曝光补偿曲线。