BlueRoseNote/06-DCC/Houdini/Houdini入门学习笔记.md
2023-06-29 11:55:02 +08:00

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## 快捷键
Ctrl+B节点编辑区域全屏
Space+1234切换视图
方向上:播放
方向上+Ctrl回到第一帧
## 节点
- filecache 文件导出
- alembicABC文件导入
- isooffset模型体积化
## SOP
## Copy
可以理解为Maya里的代替功能。
CopyToPoint
## VOP
## SHOP(Shader OP)
默认渲染器是mantra
## POP(Particle OP)
dopnet粒子动力学解算节点
dopiol粒子动力学渲染
POPSource通过物体来确定发射位置。
缓存大小设置DOP->Cache->CacheMemony
## VEX
## FLIP
## Ocean
OceanSpectrum海频谱各种参数比如风、重力、方向等
OceanEnvaluate海洋结果解算
### 最基础的海洋
Grid、OceanSpectrum->OceanEvaluate
https://www.bilibili.com/video/BV1Vt411J7hz?from=search&seid=13729262346207953107
#### 波形
OceanSpectrum可以与OceanWave节点进行Merge之后再Envaluate。OceanWave用于增加大浪的细节。
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/OceanSpectrumParameter%20.png)
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/SimpleOceanNode.png)
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/OceanFormParameter.png)
**Wind**
Speed值越大浪越高。
DirectionMovement对应方向的移动速度。
Chop让浪更加尖锐。
**通过Noise去除重复度**OceanSpectrum->Mask去掉AddNoise海洋就会看得出重复度。
#### SmallOcean
**想要得到渲染效果**:ROP Geometry Output(Small Ocean模板中的save_spectra)中点击SaveToDisk选项将缓存保存到磁盘上。
OceanInterior为海洋内部的体积散射部分。
#### 白沫生成
通过ObjectMerge获取海洋波形数据
### 产生白沫与泡沫的工具
使用Flip Fluid或者Ocean Toolkit