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UE5 MVVM 笔记 | 2025-08-26 10:05:44 | ⭐ |
前言
Example
UCLASS(Blueprintable)
class UMyViewModelBase : public UMVVMViewModelBase
{
GENERATED_BODY()
private:
// FieldNotify:使得属性可以用于通知广播
// Setter:此属性可以被设置,Setter函数的名称格式 Set[Variable Name],CurrentHealth的Setter为:SetCurrentHealth
// Setter = [Function Name] 也可以自己指定名称,写法如前
// Getter:此属性可以被获取,Getter函数的名称格式为 Get[Variable Name],CurrentHealth的Getter为:GetCurrentHealth
// Getter = [Function Name] 也可以自己指定名称,写法如前
// 此字段在ViewModel中使用Get/Set访问,在蓝图中是Public的,在蓝图中ViewBanding使用Get/Set
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, FieldNotify, Setter, Getter, meta=(AllowPrivateAccess))
int32 CurrentHealth;
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, FieldNotify, Setter, Getter, meta=(AllowPrivateAccess))
int32 MaxHealth;
public:
void SetCurrentHealth(int32 NewCurrentHealth)
{
if (UE_MVVM_SET_PROPERTY_VALUE(CurrentHealth, NewCurrentHealth))
{
UE_MVVM_BROADCAST_FIELD_VALUE_CHANGED(GetHealthPercent);
}
}
void SetMaxHealth(int32 NewMaxHealth)
{
// 内部是一个模版函数,有特化版本,最终作用是做compare并触发Boradcast
// 原理也一样,就是通过名字传递Property做compare,
// 然后通过名字拿到Fiedld取Delegate进行boradcast
// ([Variable Name][NewValue])
if (UE_MVVM_SET_PROPERTY_VALUE(MaxHealth, NewMaxHealth))
{
// 如果MaxHealth改变了,HealthPercent也需要更新
// 内部通过名称拿到一个FieldId,然后通过FieldId找到对应的Delegate进行Boradcast
UE_MVVM_BROADCAST_FIELD_VALUE_CHANGED(GetHealthPercent);
}
}
int32 GetCurrentHealth() const
{
return CurrentHealth;
}
int32 GetMaxHealth() const
{
return MaxHealth;
}
public:
/**
* 必须具有带 FieldNotify 和 BlueprintPure 说明符的 UFUNCTION 宏。
* 不得带有参数。
* 必须是 const 函数。
* 必须仅返回单个值(没有输出参数)。
* @return
*/
UFUNCTION(BlueprintPure, FieldNotify)
float GetHealthPercent() const
{
if (MaxHealth != 0)
{
return (float) CurrentHealth / (float) MaxHealth;
}
else
return 0;
}
};
MVVM
ViewModels管理器位于:Window -> ViewModels。
大致操作步骤:
- 在该界面中创建ViewModels。
- 选择ViewModels并且添加动态绑定的变量。
- 修改CreationType(有4种类型)。
MVVM CreationType
Manual(看设计,可以一对多)
- 默认不创建,需要业务自己调用SetViewModel来关联
- 可以手动把同一个ViewModel绑定到个Widget中
默认是Optional,其他方式必须在Widget启动前设置好AddViewModelInstance()
Create Instance (一对一)
- 在界面Construct时候会创建一个新的ViewModel
- 每个界面实例都是单独的ViewModel
Global View Model Collection (全局共享)
- GlobalViewModelCollection自动从全局的MVVMSubsystem中获取指定Name和类型的ViewModel
- 业务必须手动创建一个,并添加到MVVMSubsyste
const auto Collection = GEngine->GetEngineSubsystem<UMVVMSubsystem>()->GetGlobalViewModelCollection()
FMVVMViewModelContext Context;
Context.ContextClass = ViewModelClass;
Context.ContextName = "Test";
// 把VM添加到UMVVMSubsystem
const auto VM = NewObject<UMVVMViewModelBase>(LocalPlayer, ViewModelClass, "Test");
Collection->AddViewModelInstance(Context, VM);
//查询VM
const auto VMResult = Collection->FindViewModelInstance(Context);
// 从UMVVMSubsystem移除VM
Collection->RemoveViewModel(Context);
Note:这里注意,AddViewModel必须提供ContextName,UE要求此名称必须和ViewMode的类名一致。 原因:MVVM中维护数据使用的是TArray,内存连续,可以通过索引快速查询。
数据结构:
{
// 类型
TSubclassOf<UMVVMViewModelBase> ContextClass;
// 上下文信息,UE要求和类名一致
FName ContextName;
}
Property Path
类似如下写法:(加粗的self是默认的,不需要手动写,和函数默认的This类似) **Self.**GetPlayerController.Vehicle.ViewModel
这个指定方式是说,通过当前的Widget获取PC,通过PC拿到载具上的ViewModel信息。
使用方法
- 从MVVM界面中直接退拽进UMG编辑器。
- Detail面板Binding。
- 使用ViweBinding(Window→ViewBindings)
!UMG_MVVM_ViewBindings.jpg绑定方向
- OneTimeToWidget(←1):VM到控件,执行一次。
- OneWayToWidget: VM到V,每次刷新都会通知
- OneWayToViewModel :V到VM, 每次通知到VM,典型案例:编辑文本或图形选项,按钮需要自己包裹一下(研究下给个合理方式)
- TwoWay:绑定在两个方向都可用,可以相互通知,不用担心陷入死循环,MVVMModelBase中的SetFunc,已经做好了处理,只有值不等才会Boradcast
Conversion Function
何时使用?
如图:我想要在Text文本中显示我最大血量,最大血量是integer,如果直接绑定,compile时会有报错无法编译,此时就需要有转换函数出现了,通过转化函数将Integer转化为可用的FText
!UMG_MVVM_ViewBindings_ConversionFunction.jpg
如何自定义转化函数:
如果我们是自己的某个接口,或者一个特殊的类型要有额外操作怎么处理,这个时候就需要自定义转化函数。
新的转换函数可以全局添加或在UserWidget(控件蓝图)上添加。函数不能是事件或网络,也不能弃用或仅限编辑器。函数需要对蓝图可见,有一个输入参数和一个返回值。如果在全局定义,函数还需要带有static关键字。如果在UserWidget中定义,函数还需要带有pure和const关键字。
一个在蓝图中转化的示例:
!UMG_MVVM_ViewBindings_ConversionFunction_Custom.jpg!UMG_MVVM_ViewBindings_ConversionFunction_CustomFunction.jpg
!UMG_MVVM_ViewBindings_ConversionFunction_CustomFunction_Settings.jpgNote:当前版本如果在Bindings赋值,然后再Deatails再次赋值,这样会出问题,绑定会失效,解决办法:从Bindings中删掉原来的绑定,重新赋值,(基于此原因,个人建议关掉DeatailsBind的入口)
禁用旧版绑定
旧版的Bind并不是监听事件,而是通过Tick刷新。 新版确实是通过蓝图可用的多播委托去通知。 为了防止两种方式混用(我们也不允许使用旧版方式绑定,性能洼地),需要禁用旧版绑定。
DiablePropertBinding
!UMG_DisablePropertBinding.jpg
开启上选项后将禁用传统属性绑定到Widget的选项,可以看到如图效果,BindList中只有ViewModel选项。
!
ViewModel禁用DetailsBind
!UMG_MVVM_DisableDetailsBinding.jpg