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Within
- 功能描述: 指定对象创建的时候必须依赖于OuterClassName的对象作为Outer。
- 引擎模块: Instance
- 元数据类型: string="abc"
- 作用机制: 保存在UClass* UClass::ClassWithin=XXX的XXX中
- 常用程度:★★★
指定对象创建的时候必须依赖于OuterClassName的对象作为Outer。
此类的对象无法在OuterClassName对象的实例之外存在。这意味着,要创建此类的对象,需要提供OuterClassName的一个实例作为其Outer对象。
本类在这种情况一般是用来当做子对象来使用的。
示例代码:
UCLASS(Within= MyClass_Within_Outer)
class INSIDER_API UMyClass_Within :public UObject
{
GENERATED_BODY()
};
UCLASS()
class INSIDER_API UMyClass_Within_Outer :public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
};
示例结果:
//错误!Fatal error: Object MyClass_Within None created in Package instead of MyClass_Within_Outer
UMyClass_Within* obj=NewObject<UMyClass_Within>();
//正确:
UMyClass_Within_Outer* objOuter = NewObject<UMyClass_Within_Outer>();
UMyClass_Within* obj=NewObject<UMyClass_Within>(objOuter);
原理:
生成的UClass的字段:UClass* ClassWithin会保存这个信息,然后在创建的时候StaticAllocateObject会测试 check(bCreatingCDO || !InOuter || InOuter->IsA(InClass->ClassWithin))。因此需要先创建Within的对象。
bool StaticAllocateObjectErrorTests( const UClass* InClass, UObject* InOuter, FName InName, EObjectFlags InFlags)
{
if ( (InFlags & (RF_ClassDefaultObject|RF_ArchetypeObject)) == 0 )
{
if ( InOuter != NULL && !InOuter->IsA(InClass->ClassWithin) )
{
UE_LOG(LogUObjectGlobals, Fatal, TEXT("%s"), *FString::Printf( TEXT("Object %s %s created in %s instead of %s"), *InClass->GetName(), *InName.ToString(), *InOuter->GetClass()->GetName(), *InClass->ClassWithin->GetName()) );
return true;
}
}
}
在源码里可以搜索到很多Within的用法
UCLASS(Within=Engine, config=Engine, transient) class ENGINE_API ULocalPlayer
UCLASS(Abstract, DefaultToInstanced, Within=UserWidget) class UMG_API UUserWidgetExtension : public UObject {