BlueRoseNote/05-SDHGame/ActionRPG时代的设计/黑魂与血源设计参考/步枪矛 散弹枪子弹轨迹【血源吧】_百度贴吧.md
2023-06-29 11:55:02 +08:00

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Raw Blame History

步枪矛跟散弹枪同样都是共计15发子弹水平方向上分成5束发散角总共是24度。垂直方向分成三束间隔是3度。总共是53的阵列。全程不受重力。散弹枪每颗子弹就是【除固伤外的血质面板+固伤】计算伤害,骨髓灰后是【除固伤外的血质面板1.4+固伤】。步枪矛每颗子弹的伤害是 【除固伤外的血质面板0.8+固伤】的值计算伤害,计算伤害后0.1这样做的目的就是为了修正固伤的BUG这样固伤就只能打出1.5倍而不是15倍伤害了。

从上方的视角左边是散弹右边是普通手枪。射程一半以内可以枪反。最大射程理论上是9.2米但因为射击角度之类的问题一般会感觉更短一些手枪约12.25米约9.25米以内可以枪反。这里的米是游戏单位并不一定和现实感觉一样。比如可能游戏的人物都是2.5米这样1米就实际很短了。目测游戏中的1米或者说1长度单位是慢步走约1步的距离。

路德维希步枪散弹的发散程度和普通散弹是一样的但是射程理论上是13.75米红色部分7+灰色部分6.75

手枪威力随距离递减,散弹不变。手枪子弹在前边不受重力,在灰色部分开始受重力,轨迹偏转就不画了

侧面

图中和人偶妹这个距离大约是游戏中的9米9长度单位因为有一定高低差实际上水平距离应该略少但是连线的距离是9米左右。是步枪矛散弹枪的最远射程和手枪85%威力范围的边缘。