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Untitled | 2025-08-22 11:20:14 | ⭐ | inprogress | false | source |
Level Streaming Hitch
Using Actor for Static Geometry
- 不要在Actor中放入过多StaticMesh。避免使用Actor—+Stat
应该使用:
- PLAS,Level打包Actor功能。
- PCG
- ISM/HISM
- Foliage Tool
- Niagara/Mass
5.6 针对大世界流式加载有迭代
Fast Stream Plugin
巫师四使用了这个插件。
Physics Hitch
优化你的物理
- 使用Simple Physics
- 手动关闭Complex Physics
- 使用Use Simple As Complex
设置碰撞通道
- 关闭不需要的Overlaps,也就是关闭不需要Actor的Generate Overlap Events。
- 设置Update Overlap Method During Level Streaming => ,可以在ini或者PerActor中惊醒设置。
减小物理场景大小
- Chaos Visual Debugger
- 使用物理代理 1.
- 使用AsyncTraces
- 1
异步物理初始化
PS. 5.6 Chaos有若干提升。
Actor Spawning Hitch
- 简化Actor
- 限制Per Frame Spawn Num
- 延迟初始化组件
Actor Pool
PSO Compilation Hittches
- Bundled PSO Cache
PSO Precaching
5.3 默认开启。
5.3之前,你需要设置PSO Bundleed 5.3之后。默认开启Precacheing, 5.6支持在LoadingScreen 过程中变异
建议:PSO Prechacing Bundled PSO Cache 混用
CMD
-clearPSODriverCache r.psoprecache. 通过日志来记录Miss情况。
Garbage
obj list -countsort
同步载入卡
github flassari/CommonValidator