4.1 KiB
4.1 KiB
Setter
- 功能描述: 为属性增加一个C++的Set函数,只在C++层面应用。
- 元数据类型: string="abc"
- 引擎模块: Blueprint
- 关联项: Getter
- 常用程度: ★★★
为属性增加一个C++的Set函数,只在C++层面应用。
- Getter上如不提供函数名,那就用默认的SetXXX的名字。也可以提供另外一个函数名。
- 这些Getter函数是不加UFUNCTION的,这点要和BlueprintGetter区分。
- 感觉更好的名字是NativeSetter。
- SetXXX的函数必须自己手写,否则UHT会报错。
- 我们当然也可以自己写GetSet函数,不需要写Getter和Setter的元数据。但写上Getter和Settter的好处是,万一在项目里别的地方,用到了反射来获取和设置值,这个时候如果没有标上Getter和Setter,就会直接从属性上获取值,从而跳过我们想要的自定义Get/Set流程。
测试代码:
public:
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Setter)
float MyFloat = 1.0f;
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Setter = SetMyCustomFloat)
float MyFloat2 = 1.0f;
public:
void SetMyFloat(float val) { MyFloat = val + 100.f; }
void SetMyCustomFloat(float val) { MyFloat2 = val + 100.f; }
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void RunTest();
};
void UMyProperty_Set::RunTest()
{
float OldValue=MyFloat;
FProperty* prop=GetClass()->FindPropertyByName(TEXT("MyFloat"));
const float Value2=20.f;
prop->SetValue_InContainer(this,&Value2);
float NewValue=MyFloat;
}
蓝图表现:
在测试的时候,可见如果是用SetValue_InContainer这种反射的方式来获取值,就会自动的调用到SetMyFloat,从而实际上设置到不同的值。
原理:
UHT在分析Setter标记后,会在gen.cpp里生成相应的函数包装。在构建FProperty的时候,就会创建TPropertyWithSetterAndGetter,之后在GetSingleValue_InContainer的时候就会调用到CallGetter。
void UMyProperty_Set::SetMyFloat_WrapperImpl(void* Object, const void* InValue)
{
UMyProperty_Set* Obj = (UMyProperty_Set*)Object;
float& Value = *(float*)InValue;
Obj->SetMyFloat(Value);
}
const UECodeGen_Private::FFloatPropertyParams Z_Construct_UClass_UMyProperty_Set_Statics::NewProp_MyFloat = { "MyFloat", nullptr, (EPropertyFlags)0x0010000000000004, UECodeGen_Private::EPropertyGenFlags::Float, RF_Public|RF_Transient|RF_MarkAsNative, &UMyProperty_Set::SetMyFloat_WrapperImpl, nullptr, 1, STRUCT_OFFSET(UMyProperty_Set, MyFloat), METADATA_PARAMS(UE_ARRAY_COUNT(NewProp_MyFloat_MetaData), NewProp_MyFloat_MetaData) };
template <typename PropertyType, typename PropertyParamsType>
PropertyType* NewFProperty(FFieldVariant Outer, const FPropertyParamsBase& PropBase)
{
const PropertyParamsType& Prop = (const PropertyParamsType&)PropBase;
PropertyType* NewProp = nullptr;
if (Prop.SetterFunc || Prop.GetterFunc)
{
NewProp = new TPropertyWithSetterAndGetter<PropertyType>(Outer, Prop);
}
else
{
NewProp = new PropertyType(Outer, Prop);
}
}
void FProperty::SetSingleValue_InContainer(void* OutContainer, const void* InValue, int32 ArrayIndex) const
{
checkf(ArrayIndex <= ArrayDim, TEXT("ArrayIndex (%d) must be less than the property %s array size (%d)"), ArrayIndex, *GetFullName(), ArrayDim);
if (!HasSetter())
{
// Fast path - direct memory access
CopySingleValue(ContainerVoidPtrToValuePtrInternal((void*)OutContainer, ArrayIndex), InValue);
}
else
{
if (ArrayDim == 1)
{
// Slower but no mallocs. We can copy the value directly to the resulting param
CallSetter(OutContainer, InValue);
}
else
{
// Malloc a temp value that is the size of the array. We will then copy the entire array to the temp value
uint8* ValueArray = (uint8*)AllocateAndInitializeValue();
GetValue_InContainer(OutContainer, ValueArray);
// Replace the value at the specified index in the temp array with the InValue
CopySingleValue(ValueArray + ArrayIndex * ElementSize, InValue);
// Now call a setter to replace the entire array and then destroy the temp value
CallSetter(OutContainer, ValueArray);
DestroyAndFreeValue(ValueArray);
}
}
}