454 B
		
	
	
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
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渲染循环发起以及渲染函数
渲染更新由UGameEngine::Tick()发起。
UGameEngine::Tick
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  -RedrawViewports()
   |
    -GameViewport->Viewport->Draw
     |
      -EnqueueBeginRenderFrame()
       SetRequiresVsync()
       EnqueueEndRenderFrame()
FDeferredShadingSceneRenderer
FDeferredShadingSceneRenderer继承自FSceneRenderer,从Render函数中可以了解到延迟渲染的整个过程。每个Pass的渲染流程。