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Inventory设计 | 2022-08-12 14:18:31 | SDHGame | ⭐ |
设计方案
直接使用Lyra的 Entry - Instance - Definition - Fragment结构以及FFastArraySerializer/FFastArraySerializerItem网络同步结构。并针对一些设计做出改动。
宝石/词条
- 宝石的基类现在统一改名成Attachment;词条命名为Word。
- 两者数据存储在ItemInstance中。实现专门的Fragment用来设置ItemInstance的里存储数据。
可使用物品
考虑到需要便捷的自定义Use()逻辑,思路有二(目前倾向于第二个):
在ItemDefinition里编写对应的几个BlueprintNativeEvent(),并根据需要进行Overrider。之后ItemInstance的对应接口函数调用ItemDefinition中的函数即可实现。- 在ItemInstance里放置几个行为的Delegate。创建几个对应行为的Fragment,在创建时将内部的函数函数绑到Delegate上。
物品列表
- CanBeUse
- Weapon
- Equip
- Material
- Token
- 灵石
- Attachable
- 生命宝石