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ToonShaderModel | 2023-12-18 10:00:34 | ⭐ |
ToonStandard(Cel打底)
Diffuse
//Lighting.Diffuse *= AreaLight.FalloffColor * (Falloff * HalfLambert);
//TODO:添加阴影过渡效果。
//ToonShadow添加类型:1.PBR(只能调整过渡颜色) Lighting.Diffuse = DiffuseColor * (1 / PI) * AreaLight.FalloffColor * (Falloff * HalfLambert); 2.ShadowColorTexture(兼容RampTexture效果也就是原神的效果),还需要添加ShadowColorIntensity(后需要改成曝光相关额东西)。Lighting.Diffuse = DiffuseColor * (1 / PI);
//ToonLighting添加类型:1.PBR(多光源模式)2.主光有效,针对cel。
//---------------------------------------------------------
//Specular
//ToonSpecular添加类型:1.PBR 2. 各项异性(defaultLit)3. 各项异性头发 4. 自定义高光大小与过渡效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/361918341 5.自定义高光形状贴图 https://zhuanlan.zhihu.com/p/640258070 https://github.com/AnCG7/URPShaderCodeSample/blob/891034b3fa6e838e2b231390755479f0f649f181/Assets/Shaders/NPR/Cartoon/Stylized%20Highlight%20(Transform).shader#L2
ToonShadow: 再实现阴影偏移以及阴影羽化效果的基础上。
- PBR:兼容UE默认阴影效果。只能调节阴影过渡颜色。使用的公式为:
Lighting.Diffuse = DiffuseColor * (1 / PI) * AreaLight.FalloffColor * (Falloff * HalfLambert);
- ShadowColorTexture:
ToonLighting:
- PBR:UE默认光照,多光源模式。
- 仅主光有效:针对cel。
Specular
ToonSpecular:
- PBR:UE默认高光效果。
- 各项异性(defaultLit):UE默认的各向异性高光效果。
- 各项异性头发 :Kajiya-Kay高光模型。
- 自定义高光大小与过渡效果:https://zhuanlan.zhihu.com/p/361918341
- 5.自定义高光形状贴图:https://zhuanlan.zhihu.com/p/640258070
891034b3fa/Assets/Shaders/NPR/Cartoon/Stylized%20Highlight%20
(Transform).shader#L2