2023-06-29 11:55:02 +08:00

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## EOE需求
- 渲染功能
- 描边功能改进
- [x] ScreenPercentage 自适应移植代码1小时
- [ ] Fov 自适应 1~2天
- [ ] 根据投射调整宽度 1~2天=> 使用李兄的方案0天)
- [ ] 支持PBR描边控制 (2~4天) => 使用李兄的方案0天)
- 厚涂风格卡通皮肤渲染
- [ ] 移植厚涂引擎中的代码 移植代码2~5天
- 脸部阴影控制
- [ ] 角色在向左/向右旋转头部时,面部不会产生阴影和一些残留的”脏”的阴影信息 (14天)
- 眼睛
- [ ] 眼白阴影 5天=>使用李兄的方案进行进一步开发1天
- 头发
- [ ] 头发高光调整 移植代码1天=>使用李兄的方案0天)
- 卡通材质重制
- ToonStandard 5~7天
- [ ] 制作母材质以及其他Toon材质的MaterialInstance
- ToonSkin 1~2天
- ToonHair1~2天
- ToonCloth
- [ ] 制作母材质以及几套衣服的案例。1~2天
- [ ] 大约40套衣服每套衣服上衣、裙子、鞋子、其他饰品包含3~6个材质球 (时间不确定,而且体力活,可能是乐华那边做了)
- 其他功能
- 将UE4插件移植到UE5
- [ ] ZeroAnim大致的修改已经完成等待测试。
- [ ] JsonAssistPlug大致的修改已经完成等待测试。
- 角色动画修型(可选)
- [ ] 替换潘翔的动画蓝图使用UE5小灰人自带的PoseDriver进行修型。没具体研究过时间不确定14~28天=> (7~14天)
- ShowCase关卡与文档制作
- ShowCase关卡可选
- [ ] ShowCase关卡
- [ ] ContentExample关卡
- [[#文档]]
- [x] 搭建文档系统
- [ ] 编写文档14天左右
- 后续开发计划(看乐华感不感兴趣)
- 表情系统
- [ ] 开发接近Live2D与MMD的表情系统与相关制作规范 (乐华未提,但后续应该花时间去开发一下)
- [ ] 参考 https://www.youtube.com/watch?v=YGZB8-2Kazk 尤其是0:28、2:32左右。 https://www.youtube.com/watch?v=eC_Om8idXTo
- [ ] 程序化眼睛 (乐华未提,但后续应该花时间去开发一下)
- 定制渲染功能开发
- [ ] 乐华那边测试完之后还需要的渲染功能。
- 嘴唇效果提升
![500](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20230212194504.jpg)
![500](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20230212194513.jpg)
![500](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20230212194517.jpg)
## 耗费工时
- 楼嘉杰35~60天 => 30天 主要负责开发功能、打包引擎、编写文档、规划与制作ShowCase ContentExample关卡。
- 华湛飞5天=> 3天左右并不是连续的5天负责协助`楼嘉杰` 制作配套资产与贴图。
## EOE需要制作的资产
DAWA 杭州负责把几个ShaderModel的主材质以及材质实例规范做好。同时也会选择一份有代表性的角色资产制作贴图与材质。
- 模型(非必要,看透明后处理描边效果再做决定)
- 提取角色下颚与嘴唇处的模型,用于头部外扩描边。
- 贴图
- 不用重新绘制的贴图
- BaseColor
- Metallic
- Roughness
- Opacity
- Normal
- ShadowColor暗部颜色指定
- ShadowFalloff阴影过渡控制
- ToonDataTexture每个贴图4个通道根据需求绘制主要适用于控制角色光影交接、轮廓颜色粗细控制、轮廓id
- ToonDataA
- ToonDataB
- ToonDataC
- 厚涂皮肤相关
- Trickness厚涂皮肤材质专用使用八猴子烘焙Trickness与Curvature混合并调整后获得
- 次表面颜色贴图
- ToonAssetID贴图
- 其他
- 轮廓FOV自适应曲线资产
- 轮廓距离衰减曲线资产
- ToonAsset材质集合一个卡通渲染用材质集根据需要添加
- 全局贴图3张预积分贴图按照需求进行更改
- 材质
## 项目要求
- 渲染功能需求
- 将卡通渲染引擎升级至UE5版本。
- 描边功能改进。包括ScreenPercentage、Fov自适应根据投射调整宽度 支持PBR描边控制。
- 提升卡通皮肤渲染效果。
- 实现面部阴影控制功能,使得角色在各个角度的面部阴影都可以控制。
- 卡通材质增加眼白阴影效果。
- 提升卡通渲染头发高光效果。
- 卡通渲染主材质移植。
- 其他需求
- 将UE4插件ZeroAnim、JsonAssistPlug升级至UE5版本。
- 角色动画蓝图移植。
# 竞品参考
- 四禧丸子
https://www.bilibili.com/video/BV1uy4y1Q7BU/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.5&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290