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LoveLive All Star笔记 | 2022-10-13 17:36:10 | 卡通渲染 | ⭐ |
原文:CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
描边
采用BackFace挤出的方法。
- 考虑相机距离与Fov宽度修正
- 支持模型内部轮廓线
- 可通过定点色微调
模型内部轮廓线
使用PixelShader对顶点色的B通道进行二值化所得。
顶点色
R:轮廓粗细 G:把不需要轮廓压入模型 B:控制轮廓粗细
灯的轮廓光效果
View空间的方向光强度Ramp。FlashYiYi有说过(存疑)。
- 方向をZ軸(デフォルト)にすれ䜀、逆光表現䛾リムライト
- 方向を設定すれ䜀、平行光源䛾ライティング
根据方向光的DirectionVector来Fake一个方向光Ramp;如果方向是完全背对角色则使用RimLighting效果。