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LoveLive All Star笔记 2022-10-13 17:36:10 卡通渲染

原文CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』スクスタの開発事例

描边

采用BackFace挤出的方法。

  • 考虑相机距离与Fov宽度修正
  • 支持模型内部轮廓线
  • 可通过定点色微调

模型内部轮廓线

使用PixelShader对顶点色的B通道进行二值化所得。

顶点色

R轮廓粗细 G把不需要轮廓压入模型 B控制轮廓粗细

灯的轮廓光效果

View空间的方向光强度Ramp。FlashYiYi有说过存疑)。

  • 方向をZ軸デフォルトにすれ䜀、逆光表現䛾リムライト
  • 方向を設定すれ䜀、平行光源䛾ライティング

根据方向光的DirectionVector来Fake一个方向光Ramp如果方向是完全背对角色则使用RimLighting效果。

边缘光与轮廓线的混合