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HideFromModifiers
- 功能描述: 指定AttributeSet下的某属性不出现在GameplayEffect下的Modifiers的Attribute选择里。
- 使用位置: UPROPERTY
- 引擎模块: GAS
- 元数据类型: bool
- 限制类型: UAttributeSet下的属性
- 关联项: HideInDetailsView
- 常用程度: ★★★
指定AttributeSet下的某属性不出现在GameplayEffect下的Modifiers的Attribute选择里。
测试代码:
UCLASS()
class UMyAttributeSet : public UAttributeSet
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Core")
float HP = 100.f;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Core", meta = (HideInDetailsView))
float HP_HideInDetailsView = 100.f;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Core", meta = (HideFromModifiers))
float HP_HideFromModifiers = 100.f;
};
UCLASS()
class UMyAttributeSetTest : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category = "GAS")
FGameplayAttribute MyAttribute;
};
测试结果:
在蓝图中创建一个GameplayEffect,然后观察其Modifiers下的Attribute选择。
发现HP_HideFromModifiers 可以出现在正常的FGameplayAttribute 选项卡中,但不能出现在Modifiers下的Attribute选项卡里。这就是这里的作用。
原理:
在FGameplayModifierInfo的Attribute属性上有FilterMetaTag的元数据,然后取出其里面的值,最终还是传到GetAllAttributeProperties作为FilterMetaStr来过滤。因此属性上出现HideFromModifiers就不能出现。
USTRUCT(BlueprintType)
struct GAMEPLAYABILITIES_API FGameplayModifierInfo
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
/** The Attribute we modify or the GE we modify modifies. */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=GameplayModifier, meta=(FilterMetaTag="HideFromModifiers"))
FGameplayAttribute Attribute;
};
void FAttributePropertyDetails::CustomizeHeader( TSharedRef<IPropertyHandle> StructPropertyHandle, class FDetailWidgetRow& HeaderRow, IPropertyTypeCustomizationUtils& StructCustomizationUtils )
{
const FString& FilterMetaStr = StructPropertyHandle->GetProperty()->GetMetaData(TEXT("FilterMetaTag"));
SNew(SGameplayAttributeWidget)
.OnAttributeChanged(this, &FAttributePropertyDetails::OnAttributeChanged)
.DefaultProperty(PropertyValue)
.FilterMetaData(FilterMetaStr)
}
void FGameplayAttribute::GetAllAttributeProperties(TArray<FProperty*>& OutProperties, FString FilterMetaStr, bool UseEditorOnlyData)
{}