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TemplateName
- 功能描述: 指定该FRigUnit成为一个泛型模板节点。
- 使用位置: USTRUCT
- 引擎模块: RigVMStruct
- 元数据类型: string="abc"
- 限制类型: FRigUnit
- 常用程度: ★★★
指定该FRigUnit成为一个泛型模板节点。
不同的FRigUnit在设置到同一个TemplateName 之后,会分析其Input和Output的属性的整个函数签名,最后分析出哪些属性是泛型引脚(即同名不同类型的属性)。在调用的时候,输入的是TemplateNode,即TemplateName 形成的节点。然后再手动连接引脚来确定最后的函数类型,从而最后再完全确定应该实际应用到哪一个FRigUnit节点。
这个功能在实现一些逻辑相同,但是参数类型稍微不同的时候,会比较便利。往往FRigUnit_MyTemplate_Float和FRigUnit_MyTemplate_Int会继承于一个基类(但不是强制),在里面实现公用的逻辑或属性。
测试代码:
USTRUCT(meta = (DisplayName = "Set My float", TemplateName = "SetMyTemplate"))
struct INSIDER_API FRigUnit_MyTemplate_Float : public FRigUnit
{
GENERATED_BODY()
RIGVM_METHOD()
virtual void Execute() override;
public:
UPROPERTY(meta = (Input))
float MyValue;
UPROPERTY(meta = (Output))
FString MyStringResult;
};
USTRUCT(meta = (DisplayName = "Set My int", TemplateName = "SetMyTemplate"))
struct INSIDER_API FRigUnit_MyTemplate_Int : public FRigUnit
{
GENERATED_BODY()
RIGVM_METHOD()
virtual void Execute() override;
public:
UPROPERTY(meta = (Input))
int32 MyValue;
UPROPERTY(meta = (Output))
FString MyStringResult;
};
测试效果:
可见一开始的节点是SetMyTemplate,然后根据引脚类型的不同,再实际Resolve成FRigUnit_MyTemplate_Float 或者是FRigUnit_MyTemplate_Int 。因为我没有实现SetMyString,所以FString类型的是不能连接到引脚的。
原理:
源码里涉及到这一块的代码比较多。大致逻辑是FRigUnit在初始化的时候注册到FRigVMRegistry里,如果有TempalteName则创建一个FRigTemplate,之后蓝图右键创建的时候实际创建的是URigTemplateNode,然后再由FRigDispatch来分发到实际的最终节点。
void FRigVMRegistry::Register(const TCHAR* InName, FRigVMFunctionPtr InFunctionPtr, UScriptStruct* InStruct, const TArray<FRigVMFunctionArgument>& InArguments)
{
FString TemplateMetadata;
if (InStruct->GetStringMetaDataHierarchical(TemplateNameMetaName, &TemplateMetadata))
{
}
}