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"PropName": "梦境楼梯",
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"AssetPath": "/Game/Props/SceneProps/Items/BP_Steps.BP_Steps",
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定义场景A与场景B,A=>B。
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1. 创建一个和A或者B相同的场景道具。使用LevelInstance。
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2. 制作渐变效果,在A或者B溶解完成后,进行一次切换区域。
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1. 或者使用一个其他模型做过度。
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3. 物理问题可以使用 Ignore Component Transform 来解决。
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manager.LayerManager.EnterLevelArea(this.preset.LevelAreaPreset.UUID, manager.LevelSwitchType); |