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# 工作计划
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1. [x] 调研CodeMaker 使用Claude 与 本地使用 Claude 或者 CodeX的差距
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1. [x] 多款编程模型差异比对 https://zhuanlan.zhihu.com/p/2003119552129689389
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2. [x] 使用CodeMaker进行编程
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3. [x] 本地搭建Claude测试。(Ollama + Claude)
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4. [ ] ~~本地部署OpenCode~~
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2. [ ] 游戏开发MCP & Skill &Agent开发
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1. [ ] DCC MCP
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1. [ ] Blender
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2. [ ] Maya
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3. [ ] Simplegen
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2. [ ] UE MCP
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1. [ ] UE Editor Server
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2. [ ] UE Docker Deployment
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3. [ ] 美术资产检查
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4. [ ] 自动化测试
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5. [ ] 截帧并且返回结果。
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6. [x] 接入PoPo & 机器人 & brainmaker。
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7. [ ] UE Skill
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1. [ ] xxx
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8. [ ] UE AI Agent
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3. [ ] 其他MCP & Skill
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1. [ ] GUI Skill
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2. [x] 辨经Skill
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3. [ ] Bilibili MCP & 弹幕Skill
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4. [ ] 小红书
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5. [x] 易协作 Skill
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4. [ ] https://npm.nie.netease.com/
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1. [ ] 部署相关Skill
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5. [ ] Skill网站
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6. [ ] OpenClaw
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1. [ ] OpenClaw Agent 自研流程跑通
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7. [ ] Tmax 服务部署
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概念设计:我不了解对应的AI流程,得去问问。
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原画:可以有空问问 晓琪,之后再连上阿迪亚的提示词网站,感觉可以起飞。
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3D模型:得问问徐聪,之后再DreamMaker-SF部署服务。
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绑定师:AI绑定目前限制了只能用 AI专用一个Human模型骨骼。 不过我刚才有一个思路就是用UE的ControlRig数据来生成Maya的绑定,不知道是否可行。得去问问 阳阳。
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动画师:AI动画目前不咋地,只推荐在相关DCC软件里做多个Pose的补全。
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特效:特效的问题是,AI如果通过视觉来拆分粒子系统的结构。只是通过提示词来很生成我感觉行。
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# 结果
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## CodeMaker
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CodeMaker使用Claude4.5Opus;Github上的Claude版本会更新。 |