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BlueRoseNote/07-Other/AI/AI Agent/工作计划.md

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# 工作计划
1. [x] 调研CodeMaker 使用Claude 与 本地使用 Claude 或者 CodeX的差距
1. [x] 多款编程模型差异比对 https://zhuanlan.zhihu.com/p/2003119552129689389
2. [x] 使用CodeMaker进行编程
3. [x] 本地搭建Claude测试。Ollama + Claude
4. [ ] ~~本地部署OpenCode~~
2. [ ] 游戏开发MCP & Skill &Agent开发
1. [ ] DCC MCP
1. [ ] Blender
2. [ ] Maya
3. [ ] Simplegen
2. [ ] UE MCP
1. [ ] UE Editor Server
2. [ ] UE Docker Deployment
3. [ ] 美术资产检查
4. [ ] 自动化测试
5. [ ] 截帧并且返回结果。
6. [x] 接入PoPo & 机器人 & brainmaker。
7. [ ] UE Skill
1. [ ] xxx
8. [ ] UE AI Agent
3. [ ] 其他MCP & Skill
1. [ ] GUI Skill
2. [x] 辨经Skill
3. [ ] Bilibili MCP & 弹幕Skill
4. [ ] 小红书
5. [x] 易协作 Skill
4. [ ] https://npm.nie.netease.com/
1. [ ] 部署相关Skill
5. [ ] Skill网站
6. [ ] OpenClaw
1. [ ] OpenClaw Agent 自研流程跑通
7. [ ] Tmax 服务部署
概念设计我不了解对应的AI流程得去问问。
原画:可以有空问问 晓琪,之后再连上阿迪亚的提示词网站,感觉可以起飞。
3D模型得问问徐聪之后再DreamMaker-SF部署服务。
绑定师AI绑定目前限制了只能用 AI专用一个Human模型骨骼。 不过我刚才有一个思路就是用UE的ControlRig数据来生成Maya的绑定不知道是否可行。得去问问 阳阳。
动画师AI动画目前不咋地只推荐在相关DCC软件里做多个Pose的补全。
特效特效的问题是AI如果通过视觉来拆分粒子系统的结构。只是通过提示词来很生成我感觉行。
# 结果
## CodeMaker
CodeMaker使用Claude4.5OpusGithub上的Claude版本会更新。