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未命名 | 2025-03-28 13:11:54 | ⭐ | inprogress | false | source |
背景
-
项目大致背景
- 项目类型:赛车
- 制作人以前做极品飞车。
- Demo期间,制作周期半年。
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面试信息
- HR + 主管
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TODO
- 查看一些网易面试经。
- 工作经历
- 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历)
- 偏T的TA,
- 对TA很感兴趣。
- 相关作品产品。
- 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。
- 乐华(ASoul)项目
- Dawa 崩坏3 音乐会。
- 技术栈说明
- 学了哪些东西,有哪些技术栈。
不要提二次元渲染技巧 风格化渲染。 风格化渲染的论文。 瓶颈是什么?
可能会问的问题
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我是TA,但什么东西都做。
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自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。
- 流程
- 工具开发
- 流程
- MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。
- 简单说一下原理。
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赛车的3C、GDC文章、道路生成。
- 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
自我介绍 & 主要技术栈
面试官您好,我是楼嘉杰,一名技术向TA。 首先很荣幸参加贵公司的面试,在仔细研究过岗位要求后,我认为自己能完全胜任本岗位。
个人优势
个人优势:
- 熟悉UE各种常用模块,可以按照需求进行Demo搭建。
- 具备一定的图形学知识,可以从更多角度分析需求并且完成。熟练使用Renderdoc、Pix、NSight、UrealInsight工具分析性能瓶颈以进行优化。可以按照需求修改渲染管线。
- 熟悉Qt与Pyside2,可以编写跨平台的工具。以及DCC软件的深度定制。
- 具备Docker相关知识,能够玩转NAS以及部署版本管理、自动化等相关服务。以及部署UE项目测试用专用服务器。
技术栈
首先说一下技术栈 UE方面
- Gameplay:3C、AI、GAS、OnlineSubsystem。解析过ActionRPG、GASDocument、Lyra(部分逻辑)项目。
- UI:熟悉UMG、Slate来编写一些自定义组件。
- 工具:CommandLet、EditorUtilityBlueprint、Puerts Editor。
- 动画:动画蓝图、大部分动画节点。解析过AdvancedLocomotionV4。
- Puerts:熟悉Puerts。
图形学与Shader • 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够按照需求来修改渲染管线。 • 编写基础的离线光线追踪渲染器。 • 学习过UnityShader以及SRP自定义管线,分析过UnityChan2.3的Shader。 • 熟练使用RenderDoc、UnrealInsight、Pix、NSight等工具对性能进行分析并且对项目进行优化。
美术相关 • 熟悉Maya的建模、动画、渲染模块,能使用Python编写插件。熟悉PySide2库,可以编写更多高级功能。 • 熟悉UE5动画、光照相关功能与物理光照系统,并撰写相关经验文章。
项目流程管理 • 搭建Gitea平台实现协同开发。使用GitBook、Obsidian作为项目文档与知识库,方便协作。 • 搭建Perforce Server以及Proxy Server,并设计分支以及协作流程。 • 研究与使用FastBuild加快源码引擎的编译,大大提高修改渲染管线的效率。
其他技术栈 • 前端框架:Vue、Vue-cli、Nuxtjs、ElementUI、Echart、Electron-vue • 后端技术:Node.js、Express • GUI框架(Qt):Qt、QtQuick • 语言:C++、JavaScript、Python
工作与学习经历
国企期间
2013.7-2022.6 使用Qt编写各种工具与App,使用VUE与Nodejs相关生态工具编写数据管理综合平台。实现数据生产、综合查询、用户终端的生产流水线。 在2013年接触到了Maya、UDK,对此特别感兴趣并且使用空闲时间进行自学。在2015年UE4免费之后转而对UE4进行系统学习。
达瓦(2023崩坏三音乐会、2024原神音乐会、AI、乐华技术支持)
2022.6-2024.10
- 番剧外包技术支持:
- XR拍摄场景优化:
- 武庚纪:
- EOE米诺生日会:
- 2023崩坏3音乐会:
- 2024新春湖南电视 周笔畅追星:
- 2024原神音乐会:
- AI项目:
- AI实时添加动作、并且渲染视频。
- AI 表情、口型 Sequence。
- AI 实时动画重定向。
- AI虚拟偶像陪伴项目
- AIGC
- 导播台
- AIGC赋能工具。
- 4DGaussians
- 乐华ASoul技术支持
蛋仔派对:AI赋能&UGC: 【[UOD2022]让用户更快捷的创建世界- 基于UGC方法的动态世界解决方案 | 腾讯 杨拓】 https://www.bilibili.com/video/BV1384y117Zm/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
乐华(ASoul)
2024.10-2025.1