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UE5.8 MCP Toolsets 完整分析
总体架构
所有Toolset都位于 Engine\Plugins\Experimental\Toolsets,共18个插件。它们通过 ToolsetRegistry 插件(核心基础设施)将 AI-callable 工具暴露给 MCP 系统(如 UnrealMCP)。
核心概念
- UToolsetDefinition: 所有工具集的基类,定义了一组 AI-callable 工具的接口
- meta=(AICallable): UFUNCTION 标记,被 ToolsetRegistry 识别并暴露为 MCP 工具
- UToolsetRegistry::RegisterToolsetClass: 运行时注册工具集
- FToolsetJsonConverter: 自定义 JSON 序列化/反序列化器,用于非标准类型
- UAgentSkill: 为 AI 提供 prompt 上下文的辅助类
- UToolCallAsyncResult / UToolCallAsyncResultString: 长时间异步操作的结果包装
实现模式分类
| 模式 | 使用方 |
|---|---|
| UToolsetDefinition + 静态 AICallable 函数 | 几乎所有已实现的工具集 |
| EditorSubsystem 生命周期管理 | AutomationTest, LiveCoding, SlateInspector, MCPClient |
| 多工具集模块注册 | GASToolsets (3个), NiagaraToolsets (4个) |
| ON_SCOPE_EXIT 回滚保护 | GameFeaturesToolset |
| 纯 Python 实现 | SequencerAnimMixerToolset |
| 聚合器(描述符仅含依赖) | AllToolsets |
| 空壳/占位符 | AIModuleToolset, AnimationAssistant, Conversation, StateTree |
一、已完整实现的 Toolset
1. AutomationTestToolset —— 自动化测试
- 功能: 暴露 UE5 自动化测试框架,发现、列出、过滤、运行测试,获取结果
- 模块:
AutomationTestToolset+AutomationTestToolsetTests - 架构:
UAutomationTestToolset(静态工具类) +UAutomationTestToolsetSubsystem(EditorSubsystem 管理 IAutomationControllerManager 生命周期) - AI 工具 (6个):
DiscoverTests()- 初始化 worker 发现 (异步)ListTests(NameFilter, TagFilter, Limit)- 列出测试路径 JSONRunTests(TestNames)- 运行指定测试 (异步)GetTestResults()- 获取结果 JSON (状态/耗时/错误/警告)GetTestStatus()- 轻量状态查询StopTests()- 停止当前运行
- 关键实现: 订阅
OnTestsRefresheddelegate,60秒发现超时,递归收集报告树叶子节点
2. DataflowAgent —— Dataflow 图编辑
- 功能: 完整的 Dataflow 图(用于破坏/模拟,如 Geometry Collection)编辑,18个 MCP 工具
- 模块:
DataflowAgent(Editor) - 架构:
UDataflowAgentToolset+UDataflowGraphEditingSkill(AgentSkill) - AI 工具 (17个):
- 图:
CreateGraph,GetGraphStructure - 节点类型:
ListNodeTypes,GetNodeTypeSchema - 节点操作:
AddNode,UpdateNode,GetNodeInfo,RepositionNode,RemoveNode - 连接:
ConnectNodePins,DisconnectNodePins - 变量:
ListVariables,AddVariable,RemoveVariable,SetVariable - 注释:
AddCommentBox,RemoveCommentBox
- 图:
- 关键实现:
FScopedTransaction撤销支持,FJsonObjectConverter::JsonValueToUProperty类型转换,变量类型系统支持基础类型/结构体/对象
3. GameFeaturesToolset —— 游戏功能插件管理
- 功能: 列出、检查、创建 Game Feature 插件
- 模块:
GameFeaturesToolset(Editor) - 架构:
UGameFeaturesToolset(静态工具类) - AI 工具 (5个):
ListGameFeatures()- 列出所有 GFPFindGameFeatureData(PluginName)- 加载 UGameFeatureData 资产GetPluginName(Data)- 获取插件名GetActions(Data)- 获取所有 UGameFeatureActionCreateGameFeaturePlugin(PluginName, Description)- 完整创建流程
- 关键实现:
ON_SCOPE_EXIT+bCommitted标志的回滚模式(7步:目录→.uplugin→挂载→资产→保存),验证仅允许字母数字和下划线
4. GASToolsets —— Gameplay Ability System 工具集 (3合1)
- 功能: GAS 运行时检测 + 属性集发现 + GameplayCue 完整生命周期管理
- 模块:
GASToolsets(Editor),包含3个独立工具集 - 架构: 模块注册三个 UToolsetDefinition 子类
4a. UAbilitySystemInspectorToolset (4个工具)
GetAttributeValues(Actor)- 获取所有属性的 Base/Current 值GetActiveEffects(Actor)- 活跃效果 (堆栈/持续时间/剩余/标签)GetGrantedAbilities(Actor)- 已授予的技能GetActiveTags(Actor)- 拥有的 GameplayTag
4b. UAttributeSetToolset (2个工具)
FindAttributeSetClasses()- 发现所有 AttributeSet 子类及其属性ListAttributes(ClassName)- 列出特定类的属性
4c. UGameplayCueToolset (8个工具)
ListCues(ParentTag)- 列出派生 Cue 标签GetCueInfo(CueTag)- 获取通知资产路径ExecuteCueOnSelectedActor(...)- 在选中 Actor 上触发 CueFindCueNotifyAssets(ParentTag)- 查找通知资产CreateCueNotifyAsset(...)- 创建 Blueprint GCN 资产AddCueTag(CueTag, Comment)- 添加 Cue 标签到 INIRemoveCueTag(CueTag)- 移除标签FindCueTagsWithoutNotifies()- 查找缺少通知资产的标签
5. GameplayTagsToolset —— GameplayTag 管理
- 功能: 完整的 GameplayTag 管理(增删改查 + 引用者搜索)
- 模块:
GameplayTagsToolset(Editor) - AI 工具 (6个):
ListTags(ParentTag)- BFS 遍历子标签GetTagInfo(TagName)- 注释/来源/子标签AddTag,RemoveTag,RenameTag- 需用户权限确认FindReferencersByTag(TagName)- 资产引用搜索
6. LiveCodingToolset —— 热编译
- 功能: 触发 Live Coding 编译,收集编译日志和错误
- 模块:
LiveCodingToolset(Editor) - AI 工具 (1个):
CompileLiveCoding()- 触发编译并返回结果 + MSVC 诊断
- 关键实现: 线程安全日志捕获 (
FLiveCodingOutputCollector实现FOutputDevice),时间戳检测 UBT Log.txt,#if WITH_LIVE_CODING守卫
7. MCPClientToolset —— MCP 客户端桥接
- 功能: 将 Unreal Editor 连接到外部 MCP 服务器,将其工具呈现给 AI
- 模块:
MCPClientToolset(Editor) - 架构:
FMCPClientToolset(FToolset 子类) +UMCPClientToolsetSubsystem+UMCPToolsetSettings(DeveloperSettings) - AI 工具: 动态,取决于连接的外部 MCP 服务器
- 传输协议:
- Legacy SSE: GET
/sse+ POST/message - Streamable HTTP: 单一 POST 端点
- OAuth 2.0 + PKCE: 完整 OAuth 流程
- Legacy SSE: GET
- 关键实现: SPSC 队列跨线程流式传输,JSON-RPC 2.0 与 TPromise/TFuture,SHA-256 实现用于 PKCE
8. NiagaraToolsets —— Niagara 粒子系统 (4合1)
- 功能: Niagara 系统/发射器/模块/渲染器的完整 CRUD + 运行时组件操作 + 编译诊断
- 模块:
NiagaraToolsets(Editor) - 架构: 基类
UNiagaraToolset+ 4个专用子工具集 + 2个 JSON 转换器 + 1个 AgentSkill
8a. UNiagaraToolset_Info
UEnum_Info- 枚举查找GetAssetDiscoveryInfo- 资产发现路径UAgentSkill_NiagaraBase- AI prompt 增强
8b. UNiagaraToolset_System (最大的工具集)
- Schema: GetSystemSchema, GetEmitterSchema, GetRendererSchema, GetDataInterfaceSchema, GetStackInputSchema, GetModuleSchema, GetDynamicInputSchema (+ 基于资产的变体)
- Topology: GetSystemTopology, GetScriptStackTopology, GetEmitterTopology, GetModuleTopology, GetStackInputTopology
- Data: GetUserVariables, GetSystemData, GetEmitterData, GetRendererData, GetStackInputData
- Edit: SetSystemData, SetEmitterData, SetRendererData, AddUserVariables, RemoveUserVariables, AddEmitter, RemoveEmitter, AddRenderer, RemoveRenderer, AddModule, RemoveModule, SetModuleEnabled, AddSetParametersModule, AddSetParameterEntry, RemoveSetParameterEntry, SetStackInputData
- Diagnostics: GetSystemCompileState, GetStackIssues, ApplyStackIssueFix (全部异步)
8c. UNiagaraToolset_Component
SetSystem,GetUserVariables,SetVariable,GetVariable
8d. UNiagaraToolset_Blueprint
ConstructNiagaraBPWrapperFromSystem,ConstructNiagaraBPWrapperFromComponent
9. PhysicsToolsets —— 物理资产
- 功能: 创建和操作物理资产(碰撞体、形状、约束)
- 模块:
PhysicsToolsets(Editor) - 架构:
UPhysicsAssetToolset - AI 工具 (14个):
- 形状: SetSphere, SetCapsule, SetBox, RemoveShape (upsert 模式)
- 体 CRUD: AddBody, RemoveBody, GetBodyNames
- 体属性: Get/SetBodyPhysicsMode, Get/SetBodyMassScale
- 约束: GetConstraints, AddConstraint, SetConstraintLimits, RemoveConstraint
- 创建: CreateFromMesh
- 关键实现: 使用 Chaos 物理引擎类型,Modify() 撤销支持,RemoveBody 级联删除约束
10. SequencerAnimMixerToolset —— Sequencer 动画混合器
- 功能: Sequencer 动画混合器轨道管理(唯一纯 Python 实现的工具集)
- 模块: 无 C++ 模块,纯 Python (
Content/Python/) - 架构: Python 类
SequencerAnimMixerTools装饰为unreal.ToolsetDefinition - AI 工具 (20个):
- Layers & Content (11个): get_mixer_layers, get_mixer_layer_count, add_mixer_layer, insert_mixer_layer, add_animation_to_mixer, add_child_track_to_layer, get/set_layer_name, get_layer_sections, get_layer_index, is_layer_empty
- Transitions (5个): get_transitions_for_section, get_transition_between, get_transition_info, change_transition_type, get_transition_name
- Decorations (5个): get_compatible_decorations, get_decorations, find_decoration, add_decoration, remove_decoration
11. SlateInspectorToolset —— UI 自动化(Playwright 风格)
- 功能: Slate UI 检查和自动化,AI 可驱动编辑器界面的点击/输入/截图
- 模块:
SlateInspectorToolset(Editor) +SlateInspectorToolsetTests - 架构:
USlateInspectorToolset+ 3个支持系统:- RefCache: SWidget ↔ ref string 双向映射,按角色前缀计数器分配 (如 "b1", "b2")
- SnapshotRenderer: DFS 遍历 widget 树,缩进文本快照,结构容器省略
- ObserverManager: ~100ms 间隔连续子树观察,缓存快照
- AI 工具 (14个):
- 检查: Snapshot, Observe/Unobserve/ListObservers, Screenshot, WaitFor
- 交互: Click (左右中/修饰符/双击), Hover, Type (逐字符+提交), PressKey (组合键), SelectOption (下拉选择), Drag (鼠标拖动), FillForm (批量表单)
- 窗口: Windows (列表/选择/关闭)
- 关键实现: 使用直接 Slate 事件 API 而非 AutomationDriver(避免死锁),SelectOption 打开下拉→Tick两次→搜索文本→点击
12. UMGToolSet —— UMG Widget 蓝图
- 功能: 通过反射创建和操作 UMG Widget Blueprint
- 模块:
UMGToolSet(EditorNoCommandlet) - 架构:
UUMGToolSet - AI 工具 (11个):
- 创建: CreateWidgetBlueprint, AddWidget, SetNamedSlotContent
- 查询: GetWidgets (深度优先树), GetNamedSlots, ListWidgetBlueprints, ListWidgetClasses
- 修改: MoveWidget, RemoveWidget, RenameWidget, SetWidgetAsVariable, ReparentWidgetBlueprint
- 生命周期: CompileWidgetBlueprint
- 关键实现: BindWidget 属性验证,ContentWidget 单子容器检测,GUID 管理,编译错误收集(图节点 + MessageLog),类路径解析
13. WorldConditionsToolset —— 世界条件检查
- 功能: 获取世界条件查询和人可读描述
- 模块:
WorldConditionsToolset(Editor) - 架构:
UWorldConditionTools+FWorldConditionQueryConverter(JSON 转换器) - AI 工具 (2个):
GetQueryDescription(FWorldConditionQueryDefinition)- 查询描述GetConditionDescription(FInstancedStruct)- 条件描述
二、空壳/占位符 Toolset(模块存在但无功能)
14. AIModuleToolset
- 描述: "AI module toolset"
- 状态:
StartupModule()空,未注册任何工具 - 依赖: Core
15. AnimationAssistantToolset
- 描述: 意图为动画系统(Control Rig, Sequencer)
- 状态: 空实现,仅占位注释
- 依赖: ControlRig, LevelSequenceEditor, SequencerScripting
16. ConversationToolset
- 描述: 意图为 CommonConversation 对话树/编辑器工具
- 状态: 空实现
- 依赖: CommonConversation
17. StateTreeToolset
- 描述: "StateTree Inspection"
- 状态: 最简模块,仅日志类别和空 StartupModule
- 依赖: StateTree
三、聚合器
18. AllToolsets
- 类型: "元插件" / 聚合器,无源代码
- 功能: 依赖所有其他工具集,一次启用全部
- 架构: 描述符仅含依赖列表 (14个插件)
- Source 目录: 不存在
四、启用工具集的建议配置
根据实际需求选择:
| 场景 | 需要的工具集 |
|---|---|
| C++ 编译辅助 | LiveCodingToolset |
| 自动化测试 | AutomationTestToolset |
| Gameplay Ability System | GASToolsets |
| Gameplay 标签管理 | GameplayTagsToolset |
| Niagara 粒子/特效 | NiagaraToolsets |
| 物理资产 | PhysicsToolsets |
| Dataflow/破坏系统 | DataflowAgent |
| UMG UI 构建 | UMGToolSet |
| Sequencer 动画混合 | SequencerAnimMixerToolset |
| 编辑器 UI 自动化 | SlateInspectorToolset |
| 外部 MCP 服务器 | MCPClientToolset |
| GameFeature 插件 | GameFeaturesToolset |
| 世界条件 | WorldConditionsToolset |
| (占位)AI 模块 | AIModuleToolset |
| (占位)动画辅助 | AnimationAssistantToolset |
| (占位)对话系统 | ConversationToolset |
| (占位)状态树 | StateTreeToolset |
| 全部启用 | AllToolsets |
五、统计总览
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 完全实现的功能工具集 | 13 (含子工具集) |
| 空壳占位符 | 4 |
| 聚合器 | 1 |
| 总 AI 工具数 | ~120+ |
| C++ 实现 | 16 |
| Python 实现 | 1 |
| 纯描述符 | 1 |