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CEDEC

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CEDEC 2024

神明寄宿于细节之中!「学园偶像大师」精益求精的3D角色·背景制作个人翻译记录

https://zhuanlan.zhihu.com/p/716241556 https://www.famitsu.com/article/202408/15047 https://www.4gamer.net/games/778/G077853/20240822037/ https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s660138bbdf4c1/

神は細部に宿る「学園アイドルマスター」のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作.pptx

次世代 NPR の輪郭線表現に迫る!リアルタイムベクトルストローク生成手法 StrokeGen を徹底解剖

https://www.siliconstudio.co.jp/rd/presentations/files/CEDEC2024/CEDEC2024_StrokeGen_submit.pdf CEDEC2024_StrokeGen_submit.pdf

統合スタイライズドレンダリングシステムの開発について紹介 〜共通利用ができる基盤を目指して〜

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2961 統合スタイライズドレンダリングシステムの開発について紹介 〜共通利用ができる基盤を目指して〜.pdf

God of War, God of War Ragnarökにおける物理シミュレーション活用テクニック

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2970 CEDEC2024_matsuike_jpn.pptx

Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2952 講演CEDEC2024ギルティギアライン制御テクニック.pptx.pdf

『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の「没入感」を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2978 亀GRANBLUE FANTASY Relink亁嵟崅偺乽杤擖姶乿傪幚尰偡傞僇僢僩僔乕儞惂嶌庤朄偲偦傟傪巟偊傞媄弍.pdf

『GRANBLUE FANTASY: Relink』ソフトウェアラスタライザによる実践的なオクルージョンカリング

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2940 亀GRANBLUE FANTASY Relink亁僜僼僩僂僃傾儔僗僞儔僀僓偵傛傞幚慔揑側僆僋儖乕僕儑儞僇儕儞僌.pdf

『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの魅力を支えるリグ・シミュレーション制作事例

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2939 亀GRANBLUE FANTASY Relink亁僉儍儔僋僞乕偺枺椡傪巟偊傞儕僌丒僔儈儏儗乕僔儑儞惂嶌帠椺.ppsx

「学園アイドルマスター」におけるモバイルの性能を限界まで引き出すレンダリングパイプライン

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2936 CEDEC2024_gkmas_pipeline.pdf

CEDEC 2023

异度之刃3 CEDEC渲染分享

https://zhuanlan.zhihu.com/p/588630949

自動生成マップの描画を高速化ComputeShaderを使ったオクルージョンカリングの理論と実装

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2787 自動生成マップの描画を高速化ComputeShaderを使ったオクルージョンカリングの理論と実装.pptx

“BanG梦想 女子乐队派对! ” 支持实时 3D 现场表演的图形和管道技术

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2744 『バンドリ! ガールズバンドパーティ』リアルタイム3Dライブを支えるグラフィックとパイプラインの技術.pdf

『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2845 CEDEC2023_applibot0909.ppsx