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GameplayAbility中的Debug方法

GameplayAbility中的Debug方法

前言

之前一直都没有研究过GAS如何debug,所以大致翻译了相关内容

https://github.com/tranek/GASDocumentation#debugging

C++ Debug Tip

在非DebugGame Editor模式下模式下,Ue4会对函数进行优化,这会对debug产生一定阻碍。解决方法是:

  1. 在VisualStudio中将解决方案设置(SolutionConfigurations)改成DebugGame Editor,之后再进行调试。
  2. 对想要进行Debug的函数增加禁用所有优化的宏。

使用方法如下:

PRAGMA_DISABLE_OPTIMIZATION_ACTUAL
void MyClass::MyFunction(int32 MyIntParameter)
{
    // My code
}
PRAGMA_ENABLE_OPTIMIZATION_ACTUAL

如果在插件中使用,则需要对插件执行rebuild,以进行重新构建。最后记得在调试完成后将宏删除。

自带的Debug工具

showdebug abilitysystem

显示方法:按“`”键输入命令:showdebug abilitysystem。这个界面总共三页内容,分别显示Attributes、Effects、Abilities。通过AbilitySystem.Debug.NextCategory命令进行翻页。

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PS.PageUp与PageDown可以切换目标。

GameplayDebugger

image
在进入关卡后,按下“’”键就可以开启这个工具。(就是屏幕上方出现的工具栏)

这个功能感觉是用来调试非当前操作角色的,选中的角色上会出现一个红色小恶魔图标(如图所示),你可以小键盘的数字键来开启对应的功能。

可以通过Tab键切换成飞行模式来选中需要调试角色。

GameEffect增加/减少 委托绑定

AbilitySystemComponent->OnActiveGameplayEffectAddedDelegateToSelf.AddUObject(this, &APACharacterBase::OnActiveGameplayEffectAddedCallback);
AbilitySystemComponent->OnAnyGameplayEffectRemovedDelegate().AddUObject(this, &APACharacterBase::OnRemoveGameplayEffectCallback);