前言
最近继续学习Rtx,所以就总结一下相关debug工具的使用方法。当然如果你是A卡用户大概就需要【新鲜资讯】Radeon™光线追踪分析器(RRA)1.0正式上线。
最近继续学习Rtx,所以就总结一下相关debug工具的使用方法。当然如果你是A卡用户大概就需要【新鲜资讯】Radeon™光线追踪分析器(RRA)1.0正式上线。
最近打算开始研究UE的RayTracing,但欲先利其事必先利器,必要的Debug手段还是需要会用。在发现RenderDoc不支持RayTracing后,花了些时间学习了一下NSight Graphics。一般的流程就是使用NSight启动要调试的游戏(项目)进程,之后按F11截帧并使用所需工具查看。下面的章节将会简单介绍一下它的功能。