pbrt中颜色与辐射度相关代码介绍。
pbrt中颜色与辐射度相关代码介绍。
下文介绍了pbrt中KD树的构建方法。
构建BVH树分三步:
《Ray Tracing in One Weekend》、《Ray Tracing from the Ground Up》的学习建议。
此文写于今年5月份,写了一些感觉会对之后读者有帮助的东西,以及一些笔记。因为要参加秦春林的线下交流会,所以看得比较匆忙。有些错误在所难免,还请见谅。
原作者的代码使用的是浮点类型是float,但实际上c++默认的浮点类型是double(IDE里可以设置默认浮点类型),如果直接抄代码渲染结果会不正确。
类似的文章还是比较多的,但或多或少有一些问题没有解决,在此我将其整合并分享给大家。